Geschrieben von Yanoru

Der heutige Patch bringt das überarbeitete Christmas Azria mit zwei neuen Zonen, viele Quality of Life Änderungen wie z.B.
dem One-Click Attack, einem komplett überarbeiteten Inventar oder die Möglichkeit Buffs/Passives auszublenden.
Außerdem haben wir einige Fehlerbehebungen und Feedback-Änderungen vorgenommen. Wir hoffen euch gefällt das heutige Update!
Allgemeine Änderungen:
- Christmas Azria wurde erweitert. In der Event-Zone kann nun bis VR.100 gelevelt werden.
- Neue Erfolge für die vier neuen Monster wurden hinzugefügt.
- Die Server-Quest Belohnungen wurden überarbeitet.
- Allgemeine Anpassungen an Belohnungen, u.a. auch den Server-Quests
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Azria-Map Erweiterung (Fabrik im Westen, eingefrorener See im Südosten)
- Spieler können nun eine Einstellung aktivieren, bei denen sie mit einem Klick Monster angreifen, und auch das Ziel wechseln können.
- Diese Einstellung ist auf PvP-Maps/Modi deaktiviert.
- Items in der Bank & Gildenbank können nun frei bewegt werden. Beim Platzieren von Items folgen diese nun der selben Logik vom Inventar.
- Die Kamera-Positionen (Zoom/Rotation) werden nun vorgemerkt / bleibt beim nächsten Neustart des Clienten.
- Beim Umtausch von Yorashi Schmuckteilen & Iblis Fashion gibt es nun eine Warnung, welche man mit einer Eingabe bestätigen muss.
- Bahara Desert: Thorn Gekko, Horndragoon & Betuin Druid Spawns wurden um 50-100% angehoben.
- Die Laufgeschwindigkeit der Monster kann nun dynamisch / situativ angepasst werden, beispielsweise beim Verfolgen eines Spielers.
- Ein paar Sekunden nach dem das Monster nicht angreifen konnte, fängt es an seine Laufgeschwindigkeit drastisch anzuheben.
- Sollte es über einen festgelegten Zeitraum wieder angreifen können, wird der Laufgeschwindigkeits-Bonus deaktiviert.
- Diese Änderung wird zuerst nur beim (normalen) Siege of Yorashi Dungeon angewendet. Gerne hören wir uns dazu euer Feedback an!
- Basis-Laufgeschwindigkeit der Monster im Siege of Yorashi wurde um 30% gesenkt.
- Entwickler-Kommentar: Wieso das Ganze? Wir haben vor, die "umher rennenden Monster" in Dungeons etwas zu verringern, in dem wir die Laufgeschwindigkeit senken. Es soll den Leuten möglich gemacht werden, darauf zu reagieren, wenn ein Monster sich plötzlich zu ihnen hin bewegt.
- Azria wurde in Vorbereitung auf ein zukünftiges Update aus dem Spiel entfernt.
- Forsaken Tower nun als Leveling Bereich mit aufgelistet; für neue Spieler (Lvl.65-125 -> danach Rartesia).
- Power-Ups zeigen nun ihre Effekte direkt in der Beschreibung (im Tooltip) an.
- Im Inventory Bag können nun ebenfalls Items gesperrt/entsperrt werden.
- Vanguard Missionen: Die Tränke der Alchemie wurden mit folgendenen Items ersetzt:
- 6-10x [Lv.60-71] Guild XP Package (Small)
- 2-3x Fashion-Awakening Treasures
- 1-2x Talentpunkte Schriftrolle (A)
- 30-40x Perin
- Ein neues, alternatives Drop-System wurde eingebaut, bei denen alle Teilnehmer aus einem Kampf auch Loot erhalten können.
- Dies verwenden wir das erste Mal bei einer zukünftigen Monster-Invasion, in der Monster allen Spielern Invasion Loot geben!
- Die Chancen auf höhere Pet-Stats sind nun permanent um 50% angehoben (permanenter Realm Blessing).
- Realms Blessing of Pets wurde mit Realms Blessing of Profession (Lv.1/2) ersetzt.
- Dieser Buff erhöht die erhaltene EXP für Berufsaktivitäten um 25%/50%. (Professions erscheinen in Kürze!)
- Die erhaltene EXP von Pets wurde permanent um 20% angehoben.
- Die Terrain-Einstellung (Details Land) ist nun immer auf maximaler Stufe und kann nicht mehr geändert/gesenkt werden.
Inventar-Rework (Preview)
- Das Inventar wurde von uns komplett überarbeitet und dies bringt nun mehrere Vorteile/Funktionen mit sich!
- Beim Öffnen des Inventars gibt es nun einen "All"-Tab, welcher euch alle Items aus sämtlichen Tabs anzeigt.
- Die Sortierung des Inventars ist für jeden Tab individuell,d.h. die Sortierung in Tab 1 greift nicht in Tab 2 rein.
- Der "All"-Tab kann optional auch ausgeschaltet werden (in den Optionen).
- Gesperrte Items können nun nicht mehr im Inventar bewegt werden.
- Die Such-Funktion wurde erneuert; diese zeigt nun die Items alleine an und hebt sie nicht einfach nur hervor.
- Abgelegte Items versuchen beim Ausziehen wieder an die Position zurückzugehen, wo sie zuvor im Inventar gelegt haben.
- Das Inventar kann nun vergrößert werden, bei der Nutzung von verbrauchbaren Items.
- Die Items für Inventar-Erweiterungen erscheinen in Zukunft durch neue Events, Erfolge, Quests und Shop-Updates.
Buffs Ausblenden / Haltbarkeitsfenster (Preview)
- Das Haltbarkeitsfenster wurde so überarbeitet, dass nun vorhandene Buffs/Passives alle angezeigt und ausgeblendet werden können.
- Mit Doppel-Rechtsklick auf das jeweilige Powerup / den jeweiligen Buff kann man den Effekt in der Power-Up Leiste ausblenden lassen.
- Abgelaufene und wieder aktivierte Buffs sind dann auch weiterhin ausgeblendet.
Fehlerbehebungen:
- Die Bild-Auf/Ab Funktion berücksichtigt nun die erweitere Kameraansicht in den Optionen.
- Items können nicht mehr per Doppelklick in die Wiederverwertung hinzugefügt werden, wenn diese +20 sind (und Haken nicht gesetzt ist).
- Es wird keine Scroll of Time Skip mehr verbraucht, sollte man noch Zugänge für den jeweiligen Dungeon übrig haben.
- Genutzte Time Skip Scrolls verhindern nun nicht mehr, dass man einen Dungeon beitreten kann.
- Schwarzmarkt-Münzen und Colosseum Token lassen sich nun auf 9999x stapeln.
- Items mit gesetzten Sockelkarten oder Diamonds können nicht mehr zur Transferierung (bpsw. Valen Guardian) verwendet werden.
- Das Upgraden von Karten verbraucht keine Items mehr, falls das Inventar voll ist und deswegen das Upgrade abgebrochen werden musste.
- Im Schwarzmarkt können nun keine Items Angeboten werden, welche in Verwendung sind.
- Allgemeine Optimierungen an der Client-Stabilität / im Channel-Switch vorgenommen.
The road ahead - Entwicklerkommentar:
Das Update, Berufe-System, Azria 2.0 & mehr!
