Spieler online 420
Höchste Spielerzahl 2126
EXP Rate
10.000x
Drop/Penya
8.000x
Entdecke die Händlerstadt Yorashi Village und stelle dich den Herausforderungen der Insel! Unzählige Herausforderungen in einzigartigen Instanzen erwarten dich! Erlebe die beliebtesten Städte von Madrigal im neuen Glanz! Bilde eine Gruppe und erreiche Top-Platzierungen in den wöchentlichen Ranglisten für Dungeons! Betreibe Handel mit anderen Spielern in einer riesigen Community und hoher Spielerzahl! Schließe tägliche Aufgaben in sieben unterschiedlichen Fraktionsgebieten ab!

Geschrieben von Yanoru



Patch 7.3 bringt das Anarchie-System, die Rückkauf-Funktion, viele allgemeine Verbesserungen und wichtige Fehlerbehebungen.
Wir hoffen euch gefallen die Neuerungen und wünschen euch weiterhin viel Spaß auf Forsaken Kingdom!


Es lebe die Anarchie!
  • Alle Spieler haben nun die Möglichkeit serverweite Events & Buffs für die Community zu starten.
  • Folgende Anarchie-Buffs werden zum Start des Systems (Hotkey: Shift-R) verfügbar sein:
    • "Erfahrungsbonus": Erhöht die erhaltene EXP (Platin Stufe 0 bis 50) um 50%. Kosten: 100 Perins
    • "Segen des Glücks": Erhöht die Droprate von Items um 25%. Kosten: 50 Perins
    • "Verstärkung": Erhöht alle Statuswerte um 25 und die Geschwindigkeit um 10%. Kosten: 50 Perins
    • "Mächtige Kräfte": Erhöht die Angriffskraft und Verteidigung um 10%. Kosten: 50 Perins
    • "Begabter Sammler": Verringert die Zeit beim Saugen von Items auf der Collecting Area um 20%. Kosten: 50 Perins
    • "Ruf zu den Waffen": Erhöht die erhaltenen Fraktionsmünzen um 10%. Kosten: 50 Vote Coupons
    • "Penya Bonus": Erhöht die Penya Drops von Monstern um 10%. Kosten: 50 Vote Coupons
  • Beim Spenden von Anarchie-Buffs erhält der Spender zusätzlich einen 10% EXP und Drop Buff.
  • Das Anarchie-System ersetzt sämtliche Lord-Funktionen. Deswegen wurde dieses System komplett entfernt.
  • Die Steuereinnahmen gehen nun zu 80% an die Gilde vom Secret Room. 20% der Einnahmen werden gelöscht (zuvor 45/45/10).

Allgemeine Änderungen:
  • Beim Verkaufen von Items bei NPCs können bis zu 24 Items aus der aktuellen Spiel-Session zurück gekauft werden.
    • Solltet ihr also mal versehentlich ein falsches Item verkaufen, nutzt die "Rückkauf" Funktion.
  • Änderungen beim Wechseln von Zielen für eine angenehmere Spielerfahrung wurden vorgenommen:
    • Neu ausgewählte Ziele werden beim Tod von anderen Monstern nicht mehr zurückgesetzt.
    • Monster die sich neben eines sterbenden Monsters befinden (bsp. beim AoE), werden nun automatisch anvisiert.
  • Die Rangda Hexen spawnen von nun an komplett zufällig in Madrigal.
  • Die Tedaki Queen und der Elysia Dragon spawnen auch komplett zufällig in Elysia.
  • Beim Aufheben von Penya werden diese automatisch in einen Perin verwandelt, falls es im Inventar über 100m beträgt.
  • Die Wiederverwertung von Items dauert nur noch eine Sekunde (zuvor 5 Sekunden).

Fehlerbehebungen:
  • Ein Fehler beim Aufheben von Items mit Pets in Speedcap-Dungeons wurde behoben.
  • Die Spellbounding-Effekte auf Off-Hands (Schilde, Zems, Books) werden nun richtig hinzugefügt.
  • Ein Fehler bei der Berechnung vom Penya-Bonus Effekt wurde behoben.
  • Ein Fehler bei der Chancen-Berechnung von der 'Secret Battery' wurde behoben.

Klassenänderungen:
  • Seraph: "Geburah Tiphreth" kann nun auf ausgewählte Ziele verwendet werden.
  • Harlequin: Die Angriffsgeschwindigkeit mit Yoyos wurde um ca. 30% angehoben.
  • Harlequin: Treffer mit Yoyos stoßen Monster nun nicht mehr weg.
  • Harlequin: "Ultimate Yoyo" erhöht den Schaden ggn. Monster nur noch um 3% (zuvor 20%).
  • Harlequin: "Control Increase" und "Evasion Increase" geben nur noch 10 STR (zuvor 25/30).
  • Harlequin: Tarragon Rüstung gibt nun 35% ATK und 70% krit. Schaden (zuvor 40%/80%).

Kommentar: Die Anpassung der Angriffsgeschwindigkeit und das Entfernen des nervigen Knockbacks verhilft dem Harlequin zu einer starken 1on1 Klasse zu werden. Diese Änderungen passen aber nicht mit den vergleichweise hohen Schadenswerten von anderen 1on1 Klassen zusammen, weswegen einige Senkungen am allgemeinen Schaden vorgenommen werden mussten. Der 'Schaden pro Sekunde' fällt nun trotzdem um Einiges höher als zuvor aus. Hier ein Vorschau in GIF-Form um zu sehen welche Auswirkung die ATK-Speed Änderung hat (vorher/nachher).
Veröffentlicht vor 7 Jahren