Spieler online 812
Höchste Spielerzahl 2126
EXP Rate
10.000x
Drop/Penya
8.000x
Patchversion
12.1.2
Stelle dich den Gefahren der Pestländer im neusten Update von Forsaken Kingdom! Unzählige Herausforderungen in einzigartigen Instanzen erwarten dich! Rift-Portale zu neuen Welten haben sich geöffnet! Sammle Rift Doubloons für besonderen Loot! Erlebe die beliebtesten Städte von Madrigal im neuen Glanz! Bilde eine Gruppe und erreiche Top-Platzierungen in den wöchentlichen Ranglisten für Dungeons! Betreibe Handel mit anderen Spielern in einer riesigen Community und hoher Spielerzahl! Schließe tägliche Aufgaben in sieben unterschiedlichen Fraktionsgebieten ab!

Geschrieben von Yanoru


In Patch 12.0.6 erscheinen kleinere "Quality-of-Life" Updates sowie Optimierungen am Spiel-Clienten.
Außerdem gibt es einige Anpassungen an der PvP-Balance.

Allgemeine Änderungen:
  • Die Action-Slots haben je nach Slot nun unterschiedliche Farben in den Taskleisten.
  • Mit Drücken der ENTF-Taste im Quest-Log kann man Quests nun schnell aus dem Log löschen.
  • Es wurden Optimierungen an der Performance des Spiel-Clienten vorgenommen.
    • Dies betrifft vor allem Orte mit vielen Vendoren (Saint Morning). Zusätzlich wurden hier Leucht-/Schatten-Effekte und Gildennamen/Embleme deaktiviert, um bei einer besseren Performance noch mal etwas zu helfen.
    • Zusätzlich wurde die Kollisionsberechnung optimiert, dies betrifft dann u.a. Dungeons wie den Kerker der Inquisition und Bishops Sanctuary. (Beim Pullen/Ziehen von mehreren Mobs an z.B. Treppen)
    • Nachträgliche "Lade-Lags" sind weiterhin eine Problematik. Hierfür appellieren wir noch mal an alle Spieler die "Model-Cache" Option in den Spiel-Einstellungen anzuschalten.
  • Fehlerbehebungen beim Einkaufen von Gilden-EXP im Raid Shop wurden (nun richtig!) vorgenommen.
  • Fehlerbehebungen bei Gilden-Einladungen von Spielern mit erhöhten Gildenmember-Limit wurden vorgenommen.
Außerdem wurden einige Vorbereitungen für Patch 12.1 vorgenommen. Dazu möchte ich kurz ein kleines Update geben. Wir werden in diesem Update keinen neuen Raid-Boss bringen. Dieser Raid-Boss befindet sich aktuell in Entwicklung, verzögert aber andere geplante Inhalte vom Patch. Daher werden wir die geplanten Inhalte von Patch 12.1 bis zum Ende des Jahres bringen, jedoch ohne Raid-Boss. Dieser erscheint dann voraussichtlich im Januar 2024. Trotzdem wird es spannende Inhalte in Patch 12.1 geben - wir freuen uns bereits auf das Update!

 

PvP-Änderungen an den Klassen:

Templar:
  • Der Templar Buff/Debuff im Gildenkrieg staffelt sich nun wie folgt:
  • Verringert nun die STA um 150 und die HP um 30% (zuvor 150/25%).
  • Die Asal Schwäche wurde auf 15 reduziert (zuvor 20).
  • Die Counterblock wurde auf 30% erhöht (zuvor 25%).
  • Außerdem erhält der Templar 8% PVP DMG in seinem Worldbuff.
    • Kommentar: Um 1o1 Klassen mehr Gefahr im GW zu geben haben wir den DMG und die Counterblock Chance erhöht.

Slayer:
  • Counterblock im Gildenkrieg auf 28% erhöht (zuvor 20%).
  • Asal Schwäche entfernt.
  • Außerdem erhält der Slayer 8% PVP DMG in seinem Worldbuff.
    • Kommentar: Um 1o1 Klassen mehr Gefahr im GW zu geben haben wir den DMG und die Counterblock Chance erhöht.

Harlequin:
  • -5% Fernkampf Debuff im Gildenkrieg hinzugefügt.
    • Kommentar: Durch die recht hohe Blockrate des Harles haben wir uns entschieden hier hinsichtlich der Fernkampfblockrate diese etwas zu senken. Anpassungen des Kombo Gameplays des Harlequins sind für das nächste PvP-Update geplant.

Seraph:
  • Die Counterblock im Gildenkrieg wurde auf 29% erhöht (zuvor 20%).
  • Asal Schwäche im Gildenkrieg entfernt.
  • Außerdem erhält der Seraph 8% PVP DMG im Gildenkrieg.
    • Kommentar: Um 1o1 Klassen mehr Gefahr im GW zu geben haben wir den DMG und die Counterblock Chance erhöht.

Mentalist:
  • Spirit Bomb DMG im Gildenkrieg um 20% gesenkt.
  • Rake DMG im Gildenkrieg um 10% erhöht.
  • Der Spirit Bomb Debuff wurde entfernt.
    • Kommentar: Aufgrund des hohen Single-Target Schaden der Bomben haben wir uns dazu entschieden, diesen zu senken und den Debuff zu entfernen. Um das Kombo-Gameplay zu erhalten haben wir dafür den Rake-DMG um 10% erhöht.

Arcanist:
  • Der Schaden von Cosmic Element wurde im Gildenkrieg um 10% gesenkt.
    • Kommentar: Aufgrund des sehr hohen Instant DMG des Arcas haben wir diesen um 10% gesenkt.

Alle Klassen:
  • Die Speed Effekte sämtlicher Seismic Iblis Waffen wurden entfernt.
 


Änderungen im PvP-Modus:

Mentalist:
  • Im DMG EQ wurden 140 STA entfernt.
  • Im HP EQ wurden 260 STA entfernt.
    • Kommentar: Durch die hohe HP des Mentalist haben wir hier ein paar HP Anpassungen vorgenommen.
Veröffentlicht vor 5 Monaten