Geschrieben von Yanoru

Patch 11.1.1 beinhaltet kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen.
- In den Optionen kann nun das "Model Caching" aktiviert werden.
- Hier werden Models (z.B. Spieler und Monster) in den Arbeitsspeicher des Clienten geladen, um zusätzliche Lade-Lags zu reduzieren. Dies soll die Lags in den Städten und anderen hoch besiedelten Maps (z.B. Rifts) reduzieren.
- Diese Option benötigt eine deutlich höhere Menge an Arbeitsspeicher. Wir empfehlen euch, diese Option nur auf einer Anwendung zu verwenden, und nicht z.B. auf Collector- oder Shop-Charakteren.
- Diese Option wird aktuell von uns noch weiter getestet und ausgebaut. Es kann zu Problemen damit kommen.
- Spieler werden nun an der Stelle des Ringmasters wiederbelebt (zum Zeitpunkt des Skill-Casts).
- Beim Erreichen des Limit Breaks verwendet der Poisoned Desmodon nun häufiger seinen AoE-Angriff.
- Im gewöhnlichen Gildenkrieg und Rumble werden nicht mehr die normalen Power-Ups pausiert.
- Respawns an Checkpoints können nach dem Erreichen eines neuen Checkpoints wieder "aufgeladen werden".
- D.h. wenn ihr nur noch einen Respawn zu Checkpoints habt und nun einen neuen Checkpoint erhaltet (durch das Killen eines Midbosses) dann wird euch wieder ein Checkpoint-Respawn gutschrieben. Ihr habt danach also wieder zwei.
- Die Gesamtsumme der verfügbaren Checkpoint-Respawns kann niemals mehr als zwei betragen.
- Diese Änderung war bereits in Hotfix #1 gelistet, hatte zu dem Zeitpunkt aber noch nicht richtig funktioniert.
- Diverse System-Meldungen (z.B. vom Start des PvP-Rumbles) sind in Instanzen nun deaktiviert.
- Ringmaster: Regena kann nicht mehr in den Action-Slot gelegt werden und hat nun einen 7-Sekunden Cooldown.
Fehlerbehebungen:
- Diverse Fehlerbehebungen am Dark-Mode Interface wurden vorgenommen (basierend auf eurem Feedback im Discord).
- Beim Fusionieren der Roika-Boni werden nun wieder die richtigen Effekte angezeigt.
- Der Rhisis Tombstone kann nun für verseuchte Souvenire erworben werden.
- Das 8er Line-Up für beide Gildenkriege ist wieder aktiv.
Update - 01.07.:
- Mit diesem Neustart wurden die Laufzeiten der Power-Ups angepasst, damit diese beim Stapeln etwas näher aneinander liegen.
- Außerdem möchten wir in Zukunft dafür sorgen, das diese Zeiten von 15/30/60+ Minuten für zukünftige Power-Ups beibehalten wird.
- Vorher -> Nachher Dauer [Min.] Name des Power-Ups
- 3 ➔ 15 Milk Chocolate
- 7.5 ➔ 15 Octopus (Event)
- 7.5 ➔ 15 Corn (Event)
- 7.5 ➔ 15 Marzipanfrosch
- 10 ➔ 15 Sonderbonbon
- 10 ➔ 15 AP-Plus
- 10 ➔15 Rainbow Cotton Candy
- 10 ➔ 15 Green/Blue/Red/White Cotton Candy
- 20 ➔ 30 Collected Crystal (Green/Blue/Red/Yellow)
- 20 ➔ 30 Collected Crystal (Purple)
- 20 ➔ 30 Reinforced Crystal (Green/Blue/Red/Yellow)
- 20 ➔ 30 Reinforced Crystal (Purple)
- 36 ➔ 30 Pride of Victory
- 240 ➔ 60 FITA Cookie
- 300 ➔ 360 Frosty Companion Balloon
- 300 ➔ 360 Happy Birthday Balloon (Gelb) (beschreibung)
- 300 ➔ 360 Happy Birthday Balloon (Blau)
- 300 ➔ 360 Happy Birthday Balloon (Rosa)
- 480 ➔ 360 Forsaken Ballon
- 4320 ➔ 360 Scroll of Velocity
Hotfix #1:
- Das Verhalten von Monstern, während diese Spieler verfolgen und in einem Objekt festhängen, wurde optimiert.
- Ein Fehler mit der Berechnung von HP/MP/FP beim Switchen des Equipments wurde behoben.
- Diverse Erfolge für die Instanz-Ranglisten Boxen werden nun bei der Nutzung der Box wieder gutgeschrieben.
- Unter Poisoned Lycanos und Poisoned Desmodon erscheinen nun auch Pattern-Punkte.
- Der Signature-Skill des Harlequins kann nun auch wieder im Gildenkrieg verwendet werden.
- Diverse Textkorrekturen und Fehlerbehebungen wurden vorgenommen.